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C/C++编程推荐学习顺序和书籍

C/C++学习解惑文章

C++程序员学习发展方向分析和指导 C++学习的各种疑惑解答

内存模型与指针以及变量的关系 通过内存模型来看指针和变量,理解更加深刻

带你深入理解指针,轻松掌握指针 对指针进行专题讲解,深刻分析

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如何学习C++编程 初学者必看

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如何玩转CODESYS?

目前codesys + EtherCAT驱动 做运动控制很有优势。现在总线式运动控制基本都是这种配置。

Codesys 号称

30%的微软代码现在由人工智能编写 - 尤其是新代码

#双11国货换新装#

快速导读

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在与Meta首席执行官马克·扎克伯格的采访中透露,微软代码库中约有三成的代码是由人工智能(AI)生成的,且这一比例正在以稳定速度增长。他指出,尽管AI在生成新代码方面表现出色,但在修改现有代码时效果较差。此外,纳德拉评价微软的C++代码状况“相当不错”,而对Python的使用表示高度赞赏。扎克伯格也提到Meta在AI编码方面的探索,预计在未来一年中,AI可能将承担一半的编码工作。两位首席执行官均认为,开发工具和基础设施需重新设计,以更好地与AI兼容,并指出AI聊天机器人可能会改变软件创造的方式,模糊文档与应用之间的界限。

既然敢于炮轰C++,那么Linus的C++编程水平如何呢?

之前有一篇文章谈到Linux 之父对 C++ 进行了炮轰,说它是糟糕程序员的垃圾语言,引起了大家的较多讨论。毕竟,我们都知道Linus Torvalds为了Linux内核开发而专门打造的版本控制软件Git已经引起了业界的广泛关注。后来又看到大家在讨论:虽然Linus是Linux之父,但是他既然敢于炮轰C++,那么他C++的造诣和编程水平如何呢?

看到这里,连我也有点好奇了。毕竟,C++的各种辅助编程和设计的理念&技术:从基本的数据封装(当然这个C也没问题)、RAII资源管理、强大的STL/Boost库到现代C++的Smart Pointer,Lambda/closure,function/bind,auto类型推导等等岂是这其他语言的使用者可以无视的?这里分类并不严格,希望大家不要纠结。

Windows上也能用Swift编程了,官方编译安装包已上线

萧箫 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

最近,Swift发行了5.3版本,这意味着它可以直接在Windows 10上使用了。

推荐10个好用的C++在线编译器,去网吧学习不用配置环境了

很多时候我们会去网吧学习C++(不是),安装VS、Eclipse这样的大型软件没必要,但是下载vscode、mingw、cmake来配置环境比较麻烦,这时一个实用的C++在线编译器就非常难得和可贵了,我试用了多款后,特地奉上这10个C++在线编译器,让你成为网吧里最靓的仔。

不为人知的 35 个 More Effective C++ 改善编程与设计的最佳方法 | 原力计划

作者 | fengbingchun

责编 | 屠敏

出品 | CSDN 博客

Scott Meyers大师Effective三部曲:Effective C++、More Effective C++、Effective STL,这三本书出版已很多年,后来又出版了Effective Modern C++。

这里是More Effective C++的笔记:

1. 指针与引用的区别

30%的微软代码现在由AI编写 - 尤其是新代码

#双11国货换新装#

快速导读

微软首席执行官萨提亚·纳德拉在LlamaCon AI活动上透露,微软代码库中约30%的代码是由人工智能生成的。他指出,这一比例在30%到40%之间,且随着时间推移不断增加。尽管如此,C++代码仍占有一席之地,纳德拉称其状态“相当不错”,而新Python代码则被认为“极好”。他强调AI在生成全新代码方面的优势,估计AI生成的代码占比约为20%到30%。在讨论未来时,纳德拉提到可能需要重建开发工具和基础设施,以支持AI驱动的代理。他还谈及文档与应用程序的融合,强调通过AI聊天机器人进行研究和自动编码可以创造动态产品,可能会改变工作流程并消除文档与应用之间的边界。

从C++到Rust:开启系统编程新征程

从C++到Rust:开启系统编程新征程

c++程序员的rust入门教程

Rust:C++ 程序员的新选择

Horde3D--基于C++编写的3D渲染引擎

Horde3D是一个用C++编写的3D渲染引擎,致力于成为一款轻量型、概念清晰的软件。项目托管在GitHub上,项目许可证基于EPL。

Horde3D需要一个完全兼容OpenGL2.0的显卡。在DirectX上,意味着至少支持Shader Model2.0或更高的卡。

主要特性如下:

  • 现代的、跨平台,shader-based架构(需要OpenGL 2.0 +);
  • 轻量级、设计优雅而轻巧,非常少的依赖,尽可能地避繁就简;
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