导语:只要你会用电脑打字,就能跟着这篇教程做出经典贪吃蛇游戏!从安装软件到代码调试,每个步骤都有详细截图和解释,遇到问题看文末解决方案,现在就开始你的第一个游戏开发吧!
一、准备开发环境(10分钟)
1.1 安装Python
- 访问python官网
- 下载最新版本(推荐3.8+)
- 安装时勾选 Add Python to PATH(关键步骤!)
1.2 安装Pygame库
- 打开命令提示符(Win键+R输入cmd)
- 输入以下命令回车:
pip install pygame
- 看到 Successfully installed pygame 表示成功
二、创建游戏窗口(15分钟)
2.1 基础代码框架
新建 snake_game.py 文件,输入以下代码:
import pygame
import random
# 初始化游戏引擎
pygame.init()
# 游戏窗口设置
WIDTH = 800 # 窗口宽度
HEIGHT = 600 # 窗口高度
GRID_SIZE = 20 # 网格大小(蛇身单位)
# 创建窗口对象
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("我的贪吃蛇")
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 绘制背景
screen.fill(BLACK)
pygame.display.update()
pygame.quit()
2.2 测试运行
- 右键文件选择 "使用Python运行"
- 将看到黑色游戏窗口(按右上角X关闭)
三、创建蛇和食物(25分钟)
3.1 定义初始蛇身
在循环前添加蛇的初始数据:
# 初始蛇数据
snake = [
[WIDTH//2, HEIGHT//2], # 蛇头位置
[WIDTH//2-GRID_SIZE, HEIGHT//2], # 第二节
[WIDTH//2-2*GRID_SIZE, HEIGHT//2] # 第三节
]
# 初始移动方向
direction = "RIGHT"
3.2 绘制蛇身
在绘制背景后添加:
# 绘制蛇身
for segment in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN,
(segment[0], segment[1], GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1))
3.3 生成食物
添加食物相关代码:
# 生成食物函数
def create_food():
return [
random.randrange(0, WIDTH//GRID_SIZE)*GRID_SIZE,
random.randrange(0, HEIGHT//GRID_SIZE)*GRID_SIZE
]
food = create_food() # 初始化食物
# 绘制食物(放在主循环内)
pygame.draw.rect(screen, RED,
(food[0], food[1], GRID_SIZE-1, GRID_SIZE-1))
四、实现移动控制(30分钟)
4.1 处理键盘事件
在主循环的事件处理中添加:
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and direction != "DOWN":
direction = "UP"
elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "UP":
direction = "DOWN"
elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "RIGHT":
direction = "LEFT"
elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "LEFT":
direction = "RIGHT"
4.2 实现自动移动
在游戏循环中添加移动逻辑:
# 计算新蛇头位置
head = snake[0].copy()
if direction == "UP":
head[1] -= GRID_SIZE
elif direction == "DOWN":
head[1] += GRID_SIZE
elif direction == "LEFT":
head[0] -= GRID_SIZE
elif direction == "RIGHT":
head[0] += GRID_SIZE
# 插入新蛇头
snake.insert(0, head)
snake.pop() # 移除尾部
五、实现吃食物与成长(20分钟)
5.1 检测吃食物
在移动代码后添加:
# 检测是否吃到食物
if head[0] == food[0] and head[1] == food[1]:
food = create_food()
# 不删除尾部实现成长
snake.append(snake[-1])
5.2 分数显示
添加分数变量和显示代码:
# 在循环前初始化分数
score = 0
# 创建字体对象(放在初始化部分)
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 在主循环内绘制分数
text = font.render(f"分数:{score}", True, (255,255,255))
screen.blit(text, (10, 10))
# 在吃到食物时加分
score += 10
六、添加碰撞检测(25分钟)
6.1 边界检测
在移动代码后添加:
# 检测撞墙
if (head[0] < 0 or head[0] >= WIDTH or
head[1] < 0 or head[1] >= HEIGHT):
print("撞墙了!游戏结束")
running = False
6.2 自撞检测
添加检测函数:
# 检测是否咬到自己
for segment in snake[1:]:
if head == segment:
print("咬到自己了!")
running = False
七、最终完整代码
# 完整代码请访问GitHub仓库(此处省略重复代码)
# 完整代码结构包含以上所有模块,可直接复制运行
八、常见问题解决
问题现象 | 解决方案 |
窗口无法关闭 | 检查事件循环是否包含pygame.QUIT处理 |
蛇移动卡顿 | 在循环开始添加 clock.tick(10) 控制速度 |
食物生成在蛇身上 | 在create_food()中添加位置校验 |
按键无反应 | 检查方向键冲突判断逻辑 |
扩展功能建议:
- 增加难度选择(通过clock.tick()参数调节速度)
- 添加游戏开始/结束界面
- 更换蛇身皮肤(修改颜色或贴图)
- 添加吃食物的音效
结语:跟着这个教程,你已经完成了一个基础版贪吃蛇!欢迎在评论区晒出你的作品,遇到问题随时提问。下期我们将教大家如何给游戏添加特效和音效!
大家可以在评论区说一说在开发过程中的疑问和心得,一起交流。也可以说一说下一期大家了解内容,小编会尽量满足大家的需求!
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