前言
常量与变量学习;
一:分析:short 、float、long类型
#include<stdio.h>
int main()
{
short age = 18;
float weight = 120.5f;
return 0;
}
分析:先把格式写完
想要表达年龄
年龄=age=18
先要定一个变量age
age=18表示存年龄18岁
shore类型:向内存申请2个字节用来存放年龄18
2byte=16bit位
4byte =32bit
如果想要存放的是浮点型,则用float表示
想要表达体重
体重=weight=120.5
先要定一个变量weight
weight=120.5表示存体重120.5斤
float weight=120.5(默认double类型的话)
如果编译不过去,则换种表达方式改为float weight=120.5f(加f-单精度浮点型)
float类型:向内存申请4个字节用来存放小数
long的类型4/8
C语言标准规定
sizeof(long)>=sizeof(int )
二:变量:常量
变——变量
不变——常量
变量:类型+变量名=值域
eg:short age =18
三:怎么定义变量?
变量类型 变量名;
例如整数类型的变量如下:
int age;
在这个例子中,变量名为age,类型为int,表示它是一个整数类型的变量。
在定义变量时,也可以同时对变量进行赋值,例如:
int age = 50;
在这个例子中,变量age被定义为一个整数类型,并且是等于50。
int age =120
float weigjt =125f
char ch="w"
四:局部变量vs全局变量
(1)作用域:可以用的地方就是它的作用域
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
printf("num = % d\r\n", num);
return 0;
}
num可以使用,作用域就是这里;
but_
_wrong
局部变量的作用域,就是在它所在的局部代码块能使用;
全局变量的作用域,整个工程使用;
调用“”
生命周期
局部变量:{}内为局部
全局变量:{}外为全局
那要是b同时在局部的位置和全局的位置呢?会有这样的结果呢?
验证结果分析:全局a=100,局部a=50,验证结果是50;
得出结果:局部与全局可以同时存在,但是名字相同的情况下,局部优先;
提醒:在定义名字的时候,不要相同;
通过验证得知:仅存一个,得出的结果就是所表达的那个;
#include<stdio.h>
int a = 100;
int main()
{
int a = 50;
printf("%d \r\n", a);
return 0;
}
五:如何使用变量
eg:两数相加,求和
数字——number——缩写num
数字1=num1
数字2=num2
和——sum
&——取地址符号
scanf——输入数据-输入函数
所以想要得到的结果就是num1+num2=sum
那么用C语言怎么运行呢?
求和代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
scanf_s("%d%d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum=%d\r\n", sum);
return 0;
}
题目要求两个数字,所以就算输入很多数字,它也只能计算前两个数字。比如说:输入的数字为7、7、6,计算机也只是计算7+7=14,6就不管了!
大家一起学习探讨常量与变量吧!有不理解的地方也可以指出来。