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零基础带你学习C语言:四:探索常量与变量

前言

常量与变量学习;

一:分析:short 、float、long类型

#include<stdio.h>

int main()

{

short age = 18;

float weight = 120.5f;

return 0;

}

分析:先把格式写完

想要表达年龄

年龄=age=18

先要定一个变量age

age=18表示存年龄18岁

shore类型:向内存申请2个字节用来存放年龄18

2byte=16bit位

4byte =32bit

如果想要存放的是浮点型,则用float表示

想要表达体重

体重=weight=120.5

先要定一个变量weight

weight=120.5表示存体重120.5斤

float weight=120.5(默认double类型的话)

如果编译不过去,则换种表达方式改为float weight=120.5f(加f-单精度浮点型)

float类型:向内存申请4个字节用来存放小数

long的类型4/8

C语言标准规定

sizeof(long)>=sizeof(int )

二:变量:常量

变——变量

不变——常量

变量:类型+变量名=值域

eg:short age =18

三:怎么定义变量?

变量类型 变量名;

例如整数类型的变量如下:

int age;

在这个例子中,变量名为age,类型为int,表示它是一个整数类型的变量。

在定义变量时,也可以同时对变量进行赋值,例如:

int age = 50;

在这个例子中,变量age被定义为一个整数类型,并且是等于50。

int age =120

float weigjt =125f

char ch="w"

四:局部变量vs全局变量

(1)作用域:可以用的地方就是它的作用域

#include<stdio.h>

int main()

{

int num = 0;

printf("num = % d\r\n", num);

return 0;

}

num可以使用,作用域就是这里;

but_

_wrong

局部变量的作用域,就是在它所在的局部代码块能使用;

全局变量的作用域,整个工程使用;

调用“”

生命周期

局部变量:{}内为局部

全局变量:{}外为全局

那要是b同时在局部的位置和全局的位置呢?会有这样的结果呢?

验证结果分析:全局a=100,局部a=50,验证结果是50;

得出结果:局部与全局可以同时存在,但是名字相同的情况下,局部优先;

提醒:在定义名字的时候,不要相同;

通过验证得知:仅存一个,得出的结果就是所表达的那个;

#include<stdio.h>

int a = 100;

int main()

{

int a = 50;

printf("%d \r\n", a);

return 0;

}

五:如何使用变量

eg:两数相加,求和

数字——number——缩写num

数字1=num1

数字2=num2

和——sum

&——取地址符号

scanf——输入数据-输入函数

所以想要得到的结果就是num1+num2=sum

那么用C语言怎么运行呢?

求和代码如下:

#include<stdio.h>

int main()

{

int num1 = 0;

int num2 = 0;

int sum = 0;

scanf_s("%d%d", &num1, &num2);

sum = num1 + num2;

printf("sum=%d\r\n", sum);

return 0;

}

题目要求两个数字,所以就算输入很多数字,它也只能计算前两个数字。比如说:输入的数字为7、7、6,计算机也只是计算7+7=14,6就不管了!

大家一起学习探讨常量与变量吧!有不理解的地方也可以指出来。

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