这篇文章是C语言的一个游戏开发库raylib的教程,如果你不知道raylib是什么,如何安装,可以看一下我之前的教程(
https://www.toutiao.com/i6951600048111190532/)。
我们通过官方提供的例子来学习raylib:
#include "raylib.h"
int main(void)
{
// Initialization
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 450;
InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib [core] example - basic window");
SetTargetFPS(60); // Set our game to run at 60 frames-per-second
// Main game loop
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
// TODO: Update your variables here
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
// De-Initialization
//--------------------------------------------------------------------------------------
CloseWindow(); // Close window and OpenGL context
//--------------------------------------------------------------------------------------
return 0;
}
首先我们先运行一下这个例子:
可以看到我们有了窗口,并且里面有内容,告诉我们创建了我们的第一个窗口。
现在,我们来学习这个例子。
窗口初始化
首先是第一个函数: InitWindow(int width, int height, const char *title)。这个函数用来初始化窗口,width和height是窗口的宽和高,第三个参数title是窗口标题。
我们修改一下里面的参数,看看实际效果:
帧数设置
SetTargetFPS(int fps),这个函数用来设置游戏的帧数,通常设置为60即可。
主循环
在执行完窗口初始化和帧数设置后,程序进入循环:
while (!WindowShouldClose()) // Detect window close button or ESC key
{
// Update
//----------------------------------------------------------------------------------
// TODO: Update your variables here
//----------------------------------------------------------------------------------
// Draw
//----------------------------------------------------------------------------------
BeginDrawing();
ClearBackground(RAYWHITE);
DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
EndDrawing();
//----------------------------------------------------------------------------------
}
函数WindowShouldClose(),用来判断窗口关闭按钮是否被点击,或者esc是否被按下。如果窗口要关闭,那么这个函数返回真。所以这里,我们当窗口运行不结束时一直循环。
渲染
在循环里,我们进行游戏的更新以及绘制,BeginDrawing()函数设置画布并且开始绘制,EndDrawing()函数结束画布的绘制,并且交换缓冲区。什么?你说你不知道什么意思?没有关系,你只要记住当你要在窗口里绘制东西的时候,需要先用BeginDrawing()设置画布,然后开始你的绘制,之后要用EndDrawing()结束画布的绘制。
ClearBackground(Color color)用来设置背景色,它的参数是一个结构体。raylib预先定义了很多颜色:
下一个函数:DrawText(const char *text, int posX, int posY, int fontSize, Color color)
这个函数绘制一个字符串在窗口里,text是你要绘制的文本,posX和posY是文本的坐标,fontSize是字体的大小,最后一个参数是颜色。
raylib采用屏幕坐标系,也就是以窗口左上角为原点,向右为x正方向,向下为y正方向。同理,我们所绘制的对象也是一样的,比如说上面的文本,它是以第一个字的左上角为基准点。
窗口关闭
循环结束后会执行CloseWindow()关闭窗口以及渲染上下文。
接下来让我们修改一下绘制的文本,以及背景色: