选自frankforce
作者:Frank
机器之心编译
参与:王子嘉、Geek AI
控制复杂度一直是软件开发的核心问题之一,一代代的计算机从业者纷纷贡献着自己的智慧,试图降低程序的计算复杂度。然而,将一款 3D 赛车游戏的代码压缩到 2KB 以内,听起来是不是太夸张了?本文作者 Frank 是一名资深游戏开发者,在本文中,他详细介绍了如何灵活运用代码压缩、编译、随机数生成、代码复用、设计模式等十八般武艺仅仅通过 2KB 的代码就能实现一款强大的 3D 赛车游戏。
2025年04月23日
选自frankforce
作者:Frank
机器之心编译
参与:王子嘉、Geek AI
控制复杂度一直是软件开发的核心问题之一,一代代的计算机从业者纷纷贡献着自己的智慧,试图降低程序的计算复杂度。然而,将一款 3D 赛车游戏的代码压缩到 2KB 以内,听起来是不是太夸张了?本文作者 Frank 是一名资深游戏开发者,在本文中,他详细介绍了如何灵活运用代码压缩、编译、随机数生成、代码复用、设计模式等十八般武艺仅仅通过 2KB 的代码就能实现一款强大的 3D 赛车游戏。